			     D-TECT presents
			    -----------------

		    The (german) Manual of LAS VEGAS

LADEN:
Achten Sie bitte darauf, da die Diskette schreibgeschtzt ist.  Stpseln Sie
bitte alle zustzlichen Laufwerke aus.  Legen Sie die Diskette ein,  wenn der
Computer um  die Workbench bittet.  AMIGA 1000-Besitzer mssen  KICKSTART 1.2
benutzen.

SPIELREGELN:
Ziel des Spiels ist es, in Las Vegas die Bank zu sprengen, was jedoch nur amd
Black Jack-Tisch mglich ist. Die Diskette enthlt drei Spiele: SLOT MACHINE,
HIGH AND LOW und BLACK JACK. Sie fangen mit der SLOT MACHINE an.  Der Einsatz
betrgt hier nur 10 Cent.  Wenn Sie genug Glck haben ,  das Las Vegas-Schild
auf dem Bildschirm aufleuchten zu lassen und auerdem noch im Besitz von min-
destens 2 Dollar sind,  knnen Sie am HIGH AND LOW-Tisch weitermachen, wo die
Einstze  schon etwas  hher sind.  Hier mssen Sie mindestens 100 Dollar auf
Ihrem Konto haben,  um schlielich am BLACK JACK-TISCH Ihr Glck versuchen zu
knnen. Ihr Startkapital betrgt 5 Dollar. Viel Glck!


SLOT MACHINE:
Alle Knpfe werden  durch Drcken der linken Maustaste aktiviert.  Die Walzen
knnen mit der linken Maustaste herunter-,  und mit der rechten Taste herauf-
bewegt werden. Drcken Sie den Start-Knopf, um die Walzen in Bewegung zu set-
zen. Wenn Sie gewinnen leuchten einige Buchstaben des LAS VEGAS-Zeichens auf.
Die  Anzahl der aufleuchtenden  Buchstaben ist gleich  der Anzahl der kleinen
Zahlen  neben dem Frchtesymbol  auf der Gewinnlinie.  Wenn das  Held-Zeichen
aufleuchtet,  bleiben alle Buchstaben, die bereits erleuchtet sind, weiterhin
"an",  so da Sie die Mglichkeit haben,  durch weiteres  Gewinnen zustzlich
noch die restlichen Buchstaben aufleuchten zu lassen,  und so eine Spielstufe
weiter zu kommen.  Immer wenn Sie gewinnen,  blinken die Zeichen SELECT, CASH
und NUDGES.  Falls Sie Ihren  Gewinn kassieren mchten,  drcken Sie den COL-
LECT-Knopf.  Sie knnen aber auch Ihren  Gewinn vervielfachen,  indem Sie den
SELECT-Knopf drcken.  Sie sehen dann GAMBLE,  WIN,  LOSE und zwei der Mnzen
blinken. Falls Sie verlieren, mssen Sie wieder mit Start anfangen. Falls Sie
gewinnen,  blinken die  nchsten beiden Mnzen.  Drcken  Sie dann wieder den
GAMBLE-Knopf u.s.w.   Ihren Gewinn knnen Sie durch Drcken des COLLECT-Knop-
fes einstreichen.  Besteht der Gewinn aus Bargeld, werden Sie ausgezahlt, be-
steht er jedoch aus"Nudges",  blinken alle  drei HOLD-Knpfe.  Sie knnen nun
die Anzahl der "Nudges"dazu verwenden, die Walzen so herauf- oder herunter zu
bewegen, da Sie noch gewinnen. Nicht benutzte "Nudges" verfallen. 

HIGH OR LOW:
Sie bekommen 5 Karten. Plazieren Sie Ihre Wette und drcken Sie dann den DEAL
Knopf.  Sie knnen die erste Karte ( aber nur einmal ) ndern,  indem Sie den
CHANGE-Knopf drcken. Raten Sie nun,  ob die nchste Karte hher oder niedri-
ger sein wird und drcken Sie dann den entsprechenden Knopf.  Wenn Sie falsch
liegen, mssen Sie wieder bei der SLOT MACHINE anfangen. Wenn Sie alle Karten
richtig geraten haben, leuchten GAMBLE und COLLECT auf.  Sie knnen nun Ihren
Gewinn kassieren und zur SLOT MACHINE zurckkehren oder GAMBLE drcken.  Wenn
Sie GAMBLE whlen,  leuchten zufallsgesteuert Nummern auf.  Drcken Sie STOP.
Wenn der Wert  gleich Null (Zero) ist,  haben sie verloren  und mssen wieder
bei der SLOT MACHINE anfangen.  Wenn jedoch eine der anderen Zahlen aufleuch-
tet, bekommen Sie so viele Chancen, wie die Zahl hoch ist.  Wenn Sie 100 Dol-
lar (oder mehr) gewonnen haben, knnen Sie bei Black Jack weitermachen. 

BLACK JACK:
Plazieren Sie  Ihre Wette und drcken  Sie dann den DEAL-Knopf.  Sie bekommen
dann 2 Karten.  Sie knnen dann HIT drcken,  um eine weitere Karte zu bekom-
men,  oder STAND,  um keine weitere Karte zu nehmen. Wenn Sie DOUBLE drcken,
nachdem Sie die Karten  bekommen haben, wird Ihre Wette verdoppelt.  Wenn Sie
anfangs zwei identische Karten bekommen,  knnen Sie zwei Spiele spielen, in-
dem Sie  SPLIT drcken. Wenn der  Kartengeber ( Computer ) sich selbst ein As
gibt, knnen Sie INSURANCE drcken,  und wenn die nchste Karte des Kartenge-
bers eine 10 ist, bekommen Sie Ihr Geld zurck.  Die INSURANCE kostet Sie ein
Viertel Ihres Einsatzes.  Wenn der Computer 17 oder mehr hat,  kann er aufh-
ren.  Falls Sie und der Computer die selbe Punktezahl haben, gewinnt der Com-
puter. 

					Typed by H.W. on 10.01.90